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https://w.atwiki.jp/kagayakinomatome/pages/18.html
新しいサービスの創造(いもじい) /| / \ / \ / ^ ^ \ / (゚) (゚) \ | _ | |. │ | r .l. │ | ' ^ii^` │ | /===ゝ │ \ ヽーソ ((_/ \ / \ / __ \ /__ | 新 | | .し | | い | | サ | | | | | ビ .| | ス | | の | | 創 .| _____.|___ 造___|_____ |_______________| 新しいスケベの創造 ,, -‐'' ;;、;; -‐‐-、 \ / ,,r-‐'´ `ヾ ヘ,. / / ミ l .| l ,,ィ==ゝ ヾ .| | | ,,===ミ、 . . . ヽf'ヘ^ | ゙、 | ィ゙ . . }=ヘ . . . | | { . . | ヘー‐''´ .| `l 丶ー─'( r丶^ー'^ヽ,, .| 〉 / ,ィニ二> ` 、 ゝ=二ノ ノ ヽ ,/ \ / _______ | 新 | | .し | | い | | ス | | ケ | | ベ .| | ス | | の | | 創 .| _____.|___ 造___|_____ |_______________|
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ここでは、スキン用カスタマイズのためのパーツ選びを取り扱います。 自分だけのロボを作り上げるには、ひらめきとアイデアも必要です。 制限されたロボパーツを上手にカスタマイズすることで、かっこいいロボット、おもしろい ロボット作りを目指しましょう。 また、よりよいパーツ選びのアイデアをお持ちの方は、コメントを頂けるとうれしいです。 (記事をこのページに追加して頂けると、なおうれしいです) BDをHDとして使うこのパターンの使い所 パーツを重ねて隠すこのパターンの使い所 多段接続BSで、縦のラインを作る BSの裏側を使う 前後を逆に描く LGにこだわる 動きにこだわる BDをHDとして使う たいていのHDは、きちょうめんに左右線対称です。 くわえて、目として設定されている面は、ライティングの影が適応されずに光りやすいです。 そこで、代用されるのがBDパーツです。 BDパーツには3つの特徴があります。 側面以外は、比較的左右非対称 AM接合部がある(一部除く) 大きさがS~Lと多彩 HDの代用として使うBDは、なにも小さいことにこだわることはありません。大きなBDをつけたり、 AMや武器内蔵AMを片方だけつけて左右非対称にすることもできます。 このパターンの使い所 特定キャラクターの顔を描く(BDはHDより前面が使いやすいので描きやすい) 肩にキャノンをつける(頭に当たるBDにSサイズAMをつけて武器を持たせる) [目次へ戻る] パーツを重ねて隠す 複数のBSを載せる場合等やパーツの一部の形状を隠したい場合には、そのパーツや部位に別のパーツを重ねて隠してしまうという選択もありです。こうして重なり合ったパーツは、複数のパーツでありながらひとつの塊のように見えるので、大きく複雑な形状に見せかける事が出来ます。 形状のイメージを崩さずに特定部位を隠すためにはパーツ選択と接続をじっくり考える必要がありますが、隠した部分はプレイ中見える事がないため、その部分のスキン編集の手間が省けると言う利点も生まれます。 これを積極的に使ったのが次の「多段接続BSで、縦のラインを作る」などです。 このパターンの使い所 大きく複雑な形状の塊を作る 見せたくないパーツを隠す [目次へ戻る] 多段接続BSで、縦のラインを作る ロングヘアーを表現する時に、使用されている所を目撃しています。 例として、上ポーンジャーBS、下テツジンガーBSの組み合わせ。 BSの複数接続は、性能面で利点が薄いですが、デメリットをものともせずに完成度を高める 絵師達はいるものです。 背面は、プレイヤーが最も長い間見ている部分なので、こだわりたいですね。 [目次へ戻る] BSの裏側を使う BSの裏側とは、ロボットの進行方向で言う前面です。 小型のBDに大型・もしくは幅の広いBSを接続すると、普段は見えないBSの前面が見えます。 例として、ビーゾルA BD+ジャガーアームBSの組み合わせ。 今のところ、小さなBDはビーゾルAとソードウイングしかありませんが、今後の新ロボに期待しましょう。 [目次へ戻る] 前後を逆に描く プリストルQ BDや、エティオンBDなど、背後から見て顔に見えることはありませんでしたか? この面を顔に見立てて描くことができます。 前後を逆に描く利点は、見た目のおもしろさだけでなく、PvP戦闘時の偽装効果もあります。 (目を描くだけでも、そこが前面だと錯覚してしまう) 他にも、以下の方法で、BDの背面を活用できます。 多段BDの上側BSを外す テンポールAMと交換して背面BSを外す デカムカLGを利用(BS内蔵LGなので、BSをつけなくても出撃できる) [目次へ戻る] LGにこだわる 「人型2脚しかないなんて、ロボットじゃないっ!」という方への、特殊LGリストです。 1)4脚 X型) タラントリックLG タラバトロンLG デカムカLG(しっぽ付き) スコルタンLG 十字型) テンポールLG 2)フロート型 ビーゾルA LG ビッグマンティスLG 3)車輪 スチールライダーZ LG 4)軌道輪 エスエルX LG 5)キャタピラー キャノンボールLG 6)逆関節 パラボロイドLG [目次へ戻る] 動きにこだわる ビーゾルBSは飛行時に小さな翅が出ますし、デカムカBDは通常時は前傾姿勢、内臓武器使用中は起き上がり、格闘(突き以外)の使用時には大きく前方に倒れます。こうした動きを生かしたスキンを考えるというのも一興ではないでしょうか。 動きが活用できるパーツ <内臓武器系> ・キャノンボールBD --- キャノン砲上下 ・テンポールBD2 --- ハンドショット上下 ・スコルタンBD --- SLAM発射時戦しっぽ前後 ・コスモカイザーBD --- ハンドショット上下 ・デカムカBD --- 武器使用時のけぞり、屈みこみ ・SLAM --- BDに付けるとおじぎ出来るようになる ・テツジンガーAM2 --- ドリルを発射。反対側の腕のモーションが派手 <BS系> ・ビーゾルBS --- 飛ぶ時に羽が出る ・ソードウイングBS --- 飛ぶ時に羽を開く <LG系> ・ビーゾルLG --- 歩くときフワフワ ・ビッグマンテスLG --- 歩くときフワフワ ・キャノンボールLG、エスエルX LG、スチールライダーZ LG --- 車輪が回転 ・デカムカLG --- 歩く時にお尻フリフリ、飛ぶときフワフワ その他4足など足の数や、歩き方の特徴を生かすとキャラの個性が引き立ちます。 [目次へ戻る]
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キャラクターカスタマイズ 概要 スペシャリストキャラクター毎、頭部と身体の外観を変更することが可能 Ruin(ルイン) Outrider(アウトライダー) Prophet(プロフェット) BATTERY(バッテリー) Seraph(セラフ) Nomad(ノーマッド) Reaper(リーパー) Spectre(スペクター) Firebreak(ファイヤーブレイク) Ruin(ルイン) Outrider(アウトライダー) Prophet(プロフェット) BATTERY(バッテリー) Seraph(セラフ) Nomad(ノーマッド) Reaper(リーパー) Spectre(スペクター) Firebreak(ファイヤーブレイク) 名前 コメント
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ワイ・イー・データ 本店:埼玉県入間市大字新光182番地 【商号履歴】 株式会社ワイ・イー・データ(1973年9月21日~) 【株式上場履歴】 <東証2部>1985年12月24日~2015年7月15日(株式会社安川電機と株式交換) 【沿革】 昭和48年9月 ㈱ワイ・イー・データを設立し、本社を東京都豊島区北大塚に置く 昭和48年9月 FDDを輸入・発売 昭和49年12月 ラインプリンタを輸入・発売 昭和50年1月 国産初のFDDを開発・発売 昭和53年9月 ラインプリンタを開発・発売 昭和56年6月 本社を東京都豊島区東池袋に移転 昭和60年12月 東京証券取引所市場第2部に株式上場 昭和61年6月 安川物流㈱と合弁で㈱ワイ・ディー物流(事業内容:自動車運送取扱、梱包、倉庫管理等物流サービス)を設立 昭和62年6月 子会社㈱ワイ・ディー・カストマサービス(事業内容:情報関連製品の修理・出力サービス)を設立 昭和63年3月 新光工場を埼玉県入間市に開設 平成2年6月 子会社㈱東北ワイ・イー・データを岩手県岩手郡玉山村に設立 平成5年6月 本店を埼玉県入間市に移転 平成6年6月 ㈱ワイ・ディー物流の社名を㈱ワイエル・フィールドサービスに変更 平成7年3月 米国安川電機㈱と共同出資によりワイ・イー・データ・カンパニーを米国イリノイ州ガーニイーに設立 平成7年4月 データ復旧サービス事業を開始 平成9年4月 液晶関連レーザマーキングシステム・二次元コード自動認識装置を発売 平成10年3月 本社・工場の土地及び建物の一部を親会社の㈱安川電機に売却 平成10年4月 USBインターフェース外付けFDDユニットを発売 平成11年9月 欧州支店を設置 平成12年5月 マルチカードリーダを発売 平成12年12月 台湾支店を設置 平成13年3月 子会社㈱東北ワイ・イー・データを解散 平成14年7月 米国安川電機㈱から株式を取得し、ワイ・イー・データ・カンパニーを100%子会社化 平成14年10月 上海事務所を開設 平成16年6月 エンコーダ(サーボモータ用位置検出器)を発売 平成16年8月 新光第2工場を建設 平成16年12月 欧州支店を閉鎖 平成17年7月 コンピュータ・フォレンジクスサービス事業を開始 平成17年10月 フォトキオスクカードリーダを発売 平成18年3月 子会社唯一奉思工程服務股份有限公司(事業内容:台湾でのレーザマーキングシステムのサービス)を設立 平成18年8月 UWBワイヤレスUSB製品を発売
https://w.atwiki.jp/tnkcup/pages/241.html
カスタマイズサンプル1 サンプル1(カスタム名など) ロボ ベル ガン ガトリングガン ボム ウェーブボム ポッド シーカーポッドF レッグ スタビライザーレッグ 得意距離 近~中距離 備考 - 戦術・カスタマイズ概要 初心者にオススメの万能機体 基本的に地上を駆け回りながらウェーブボム・シーカーポッドをバラ撒き、 隙を見てガトリングガンを撃ちこむという基本に忠実なスタイル。 ウェーブボムは直接壁に隠れた相手を狙う以外にも少しだけ照準をズラして 退路に壁のように設置して逃げる相手を燻し出したり出来るし、もちろんダウン追い打ちにも使える。 シーカーポッドは壁を挟んでとりあえず左右に出しておけば問題ない。 アタックも壁越しに攻撃出来るので、ガトリングを怖がって壁に隠れるようならアタックで奇襲しても良いだろう。 ディッキーさん ロボ ディッキー ガン トリックガン ボム ポッド レッグ フォーミュラーレッグ 得意距離 ナシ 備考 - 戦術・カスタマイズ概要 グランダー?なにシャバイことふかしてんの?アァン!? ホロセウム最速の名をほしいままにしているディッキーさん。 マジビッとしてるっす! ディッキーさん、すぐキレっから! ガマンっていうの?そんなんないぜ、マジで。 あんま調子のってるとオーバーロードすんぞコルァ! トリックガンをばらまいて、ホロセウムをかけぬけろ! 近づかれたらアタック>空中トリックガンをたたき込め! 「俺の影を踏めるかな?」
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ソフトウェア・サービス 本店:大阪市淀川区西宮原一丁目7番38号 【商号履歴】 株式会社ソフトウェア・サービス(1969年4月22日~) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年10月12日~ <大証ヘラクレス>2004年2月20日~2010年10月11日(JASDAQに指定替え) 【沿革】 昭和44年4月 大阪市北区曽根崎において株式会社ソフトウェア・サービスを設立 昭和45年4月 ミニコンによる導入型医療情報システムを開発、発売 昭和46年4月 3時間ドックシステムを開発、発売 昭和47年4月 オフコンによるセンター利用型医療情報システムを開発、発売 昭和53年3月 本店を大阪市北区西天満に移転 昭和59年9月 UNIXによる医療情報システム提供開始 昭和61年3月 本店を大阪府吹田市に移転 平成2年4月 株式会社病院システム研究所を設立 平成6年5月 調剤薬局向けWINDOWS版医療情報システムの提供開始 平成6年10月 精神病院向けWINDOWS版医療情報システムの提供開始 平成7年5月 一般病院向けWINDOWS版オーダエントリーシステム(旧バージョン)『CHITOS』(CSS Hospital Total Ordering System)の提供開始 平成9年1月 WINDOWS版オーダエントリーシステム(現行バージョン)『NEWTONS』(New Technology Ordering Network System)の提供開始 平成12年4月 WINDOWS版電子カルテシステム『e-カルテ』の提供開始 平成13年10月 株式会社病院システム研究所を100%出資子会社化 平成14年10月 子会社である株式会社病院システム研究所の商号を株式会社エスエスサポートに変更 平成15年1月 本店を大阪市淀川区に移転 平成16年2月 大阪証券取引所ニッポン・ニュー・マーケット-「ヘラクレス」に株式を上場
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http //hitoriblog.com/?p=1649 より キーボードの配列は、以下のファイルを編集すれば変更可能です。 /system/usr/keylayout/nvec_keyboard_jp.kl キー配列定義ファイルの編集 nvec_keyboard_jp.kl は [キーコード] [割り当て機能] [サスペンド解除指定(WAKE_DROPPED)] といった並びになっています。また、行の並びはキーボードの列単位に整理されている ので、キーコードと割り当て機能名の対応を実物のキーボードと見比べていけば、 「DELETE」がシステム設定起動キーとして機能することなども分かるかと思います。 サスペンド解除指定(WAKE_DROPPED)とは、サスペンド中に押された場合に、 サスペンドを解除するかどうかの指定です。この3番目のカラムにWAKE_DROPPED と書いておくと、サスペンド解除キーとして設定されます。 カスタマイズは、[割り当て機能]を入れ替えていくことで実現できます。 例えば、以下のような感じです。 オリジナル key 58 CAPS key 29 CTRL_LEFT 改変後 key 58 CTRL_LEFT key 29 CAPS これでAの横がCtrlキーになり、CtrlキーはCaps Lockになりました。 注意すべきは、記述を間違えるとキーボードが機能しなくなることです。 できるだけコピー&ペーストで進めていき、スペルミスの無いように注意してください。
https://w.atwiki.jp/uti-p/pages/12.html
帆船とガレー ガレー 近距離移動や内海(バルト海・地中海)での使用にむいている ◎逆風に強い ◎船員が多いので白兵戦に非常に強い ◎ガレー船にしかない攻撃用のOPスキルがある ○スタートダッシュ(加速)に優れる ×荒波に弱い ×船員が多いので燃費が悪い ×同Lv帯の戦闘用帆船に比べ装甲が薄い ×漕船スキルが必要 帆船 船によるが、長距離移動に向いている ◎必要船員が少ない ◎荒波に強い ◎高速を長時間維持しやすい ×加速が悪い(小型の高速船以外) 縦帆と横帆 船によっては縦帆と横帆の割合を変更できない船もあるが、多くの船はNPC船大工から変更することが可能。 縦帆は、逆風に強くどんな風向きでも航海しやすい。それに対して、横帆は逆風にめっぽう弱いが、順風での速度が非常に速いので遠洋航海向けと言える。航海する場所・風向きで変更するとよい。 カスタマイズ 造船スキルがR5以上あれば、NPC船大工から「砲室、船室、船倉」の割合を変更することが可能。 戦闘用の船であれば、船員MAX、砲室は14×砲スロット数(冒険・交易用の船だと砲室をこの数にできないことが多い)